Code đại chiến tân thế giới: Cập nhật code VIP cho game thủ đam mê

Home » Code đại chiến tân thế giới: Cập nhật code VIP cho game thủ đam mê

Chà, hôm nay tôi muốn chia sẻ với các bạn về “code đại chiến tân thế giới”, nghe tên có vẻ rất ngầu phải không? Thực ra, đây là một dự án game nhỏ mà tôi đã tham gia gần đây, sử dụng Unity để phát triển, mục đích là để luyện tập kỹ năng lập trình và thiết kế game của mình. Tôi đã nghĩ, tại sao không ghi lại quá trình này và chia sẻ với mọi người nhỉ?

Bắt đầu từ con số không

Đầu tiên, tôi phải lên ý tưởng. Tôi muốn làm một game chiến đấu, nhưng không muốn làm một game bắn súng FPS thông thường. Sau khi suy nghĩ rất lâu, tôi quyết định làm một game chiến đấu với góc nhìn từ trên xuống, giống như các game MOBA. Ý tưởng ban đầu rất đơn giản: hai phe, mỗi phe có một số nhân vật, người chơi điều khiển nhân vật của mình chiến đấu với phe địch, phá hủy nhà chính của địch để giành chiến thắng.

Xây dựng thế giới

Sau khi có ý tưởng, tôi bắt đầu thiết kế bản đồ. Tôi sử dụng ProBuilder trong Unity để tạo ra các mô hình đơn giản cho địa hình, nhà cửa, cây cối,… Tôi không phải là một nghệ sĩ, vì vậy tôi đã tìm kiếm một số tài nguyên miễn phí trên Asset Store để làm cho bản đồ trông đẹp hơn. Quá trình này mất khá nhiều thời gian, nhưng tôi cảm thấy rất vui khi thấy thế giới game của mình dần dần hình thành.

Code đại chiến tân thế giới: Cập nhật code VIP cho game thủ đam mê

Lập trình cho nhân vật

Tiếp theo, tôi bắt đầu lập trình cho nhân vật. Tôi đã tạo ra một số nhân vật cơ bản, mỗi nhân vật có các chỉ số và kỹ năng khác nhau. Để làm cho nhân vật di chuyển, tấn công và sử dụng kỹ năng, tôi đã viết rất nhiều code C#. Đây là phần khó nhất, vì tôi phải đảm bảo rằng code của mình hoạt động chính xác và không có lỗi. Tôi đã sử dụng các cơ chế Animator trong Unity, kết hợp với các đoạn code C# để điều khiển hành vi của nhân vật, lúc này thực sự cảm thấy code không hề đơn giản.

Thêm trí tuệ nhân tạo

Để làm cho game thú vị hơn, tôi đã thêm trí tuệ nhân tạo (AI) cho các nhân vật phe địch. Tôi muốn AI có thể tự động tìm đường, tấn công và sử dụng kỹ năng. Tôi đã sử dụng hệ thống NavMesh của Unity để tạo ra bản đồ điều hướng, và viết code để điều khiển hành vi của AI. Tôi đã phải thử nghiệm và điều chỉnh rất nhiều lần để làm cho AI hoạt động như mong muốn. Cảm giác lúc đó, mình đúng là thiên tài khi mọi thứ hoạt động trơn tru, tất cả nhân vật AI đều di chuyển thông minh.

Hoàn thiện và thử nghiệm

Sau khi hoàn thành các phần cơ bản, tôi bắt đầu thêm các hiệu ứng âm thanh, nhạc nền và giao diện người dùng. Tôi cũng đã mời một số bạn bè của mình chơi thử game và cho tôi phản hồi. Dựa trên phản hồi của họ, tôi đã sửa lỗi và cải thiện game. Quá trình này lặp đi lặp lại nhiều lần, cho đến khi tôi cảm thấy hài lòng với kết quả.

Kết quả

Cuối cùng, sau nhiều tuần làm việc chăm chỉ, tôi đã hoàn thành “code đại chiến tân thế giới”. Mặc dù đây chỉ là một game nhỏ, nhưng tôi đã học được rất nhiều điều trong quá trình phát triển nó. Tôi đã cải thiện kỹ năng lập trình, thiết kế game và giải quyết vấn đề của mình. Tôi cũng cảm thấy rất vui khi thấy game của mình hoạt động và mang lại niềm vui cho người chơi. Đó là một trải nghiệm thực sự thú vị!

À, quên mất, nếu bạn muốn xem thành phẩm của tôi, cứ nhắn tin riêng nhé, tôi sẽ gửi cho bạn chơi thử. Nhớ góp ý giúp tôi nhé, cảm ơn!

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *